home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload Trio 2 / Shareware Overload Trio Volume 2 (Chestnut CD-ROM).ISO / dir31 / mods210.zip / MODSHELL.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-02-06  |  6KB  |  169 lines

  1. -------------------------------
  2. -- MODShell -------------------
  3. -- Version 2.1 ----------------
  4. -- MOD Player Shell -----------
  5. -- (C) 1993 Dolphin Software --
  6. -------------------------------
  7.  
  8.                              Table Of Contents
  9.  
  10.  Introduction To MODShell ................... 1
  11.  Installation of MODShell ................... 2
  12.  Configuration .............................. 3
  13.  Running MODShell ........................... 4
  14.  How to Contact the Author .................. 5
  15.  How to Register ............................ 6
  16.  Credits .................................... 6
  17.  
  18.  
  19. -1-                       Introduction To MODShell
  20.  
  21.  
  22.      Basically MODShell is a shell for those command line players
  23. that don't have a built in shell (a mod file selection screen). This
  24. shell works for WOWII,Dual Mod Player, and PMP. This program is useful
  25. for those people who like DMP and is also a good replacement for Wowy-
  26. Ka-Zowy. It is based on an arrow selection interface. MODShell has a
  27. preview mod feature which allows you to play mod files internally
  28. before using your favorite player to play them. This is also useful if
  29. memory constraints prevent you from playing those huge mod files such
  30. as 'Dieagain' and 'Space Debris'. I hope you enjoy using MODShell as
  31. much as I had programming it (and use it as long as it took me to debug
  32. it he he he).
  33.  
  34. -2-                       Installation of MODShell
  35.  
  36.  
  37.      This will be a short section because installation is very simple.
  38. Just simply make a directory for MODShell such as \modshell and copy
  39. the self extracting archive to the directory and then run it and it will
  40. automatically unpack itself. For example:
  41.  
  42. C:\>MD C:\MODSHELL
  43. C:\>CD \MODSHELL
  44. C:\MODSHELL>COPY C:\whereever the archive is\MODS210.ZIP
  45. C:\MODSHELL>PKUNZIP -o MODS210.ZIP
  46. Unpacking MODShell
  47.  
  48. If you have MODShell v2.0 then you MUST run UPDATE.EXE!
  49.  
  50.      It is that simple. Your directories can change and so can the drive.
  51. Installation is that simple.
  52.  
  53. -3-                      Configuration of MODShell
  54.  
  55. To configure MODShell, go to the MODShell directory and type MODCFG.
  56.  
  57.  
  58. Sample configuration options:
  59.  
  60. 1) Player to use: WowII Player
  61. 2) DMP Directory: C:\DMP
  62. 3) PMP Directory: C:\PMP
  63. 4) WowII Directory: C:\WOWII
  64. 5) MOD File Directory: C:\WOWII
  65. 6) External Player Sampling Rate: 22000
  66. 7) Internal Player Sampling Rate: 15909
  67. 8) DMA Buffer Size (For WowII Only): 22000
  68. 9) Sound Board: SoundBlaster Pro
  69. A) IRQ Number: 5
  70. B) DMA Channel: 1
  71. C) Surround Sound: No
  72. D) Registration Name: MOD Lover
  73. E) Registration Code: Unregistered Copy!
  74. Escape) Exit Setup
  75.  
  76. The configuration program automatically makes the config file 
  77.  
  78. Options:
  79.  
  80. Option 1 - Selects which player to use WowII or DMP
  81. Option 2 - Directory where DMP.EXE is located. A trailing backslash is
  82.            automatically stripped off.
  83. Option 3 - Same as option 2 except it tells where PMP.EXE is located.
  84. Option 4 - Same as option 2 except it tells where WOWII.EXE is located.
  85. Option 5 - This tells where MODShell should search for mod files. Again 
  86.            the trailing backslash is stripped off.
  87. Option 6 - Sampling rate for external player
  88. Option 7 - Sampling rate for mod previewer - should be around 5000 for XT
  89.            should be about 13000 for AT.
  90. Option 8 - DMA buffer size for WowII.
  91. Option 9 - Sound board selection. Options are Soundblaster, soundblaster
  92.            pro, soundblaster 16, pro audio spectrum, pro audio spectrum 16,
  93.            and pc speaker. PC Speaker is available only on DMP.
  94. Option A - IRQ Number for sound blaster on external players - usually 5
  95. Option B - DMA Channel number for sound blaster on external players
  96.            usually 1
  97. Option C - Surround sound mode on/off. This is only supported on DMP
  98.            version 2.72 or greater. Can be used with or without a
  99.            surround sound decoder!
  100. Option D - Your name for registration
  101. Option E - Code you recieve when you send your registration form in
  102.  
  103. Escape will quit. 'Y' saves config file, 'N' exits without save, and
  104. escape returns to config.
  105.  
  106. This concludes your configuration of MODShell.
  107.  
  108. -4-                           Running MODShell
  109.  
  110.  
  111.      To start out let me say that MODShell REQUIRES a mouse.     
  112. To run modshell simply type MODSHELL. If you are registered then it 
  113. will say it is registered. Otherwise you will be delayed for a short moment
  114. so you can think about the benifits of registration. If MODShell is
  115. unregistered then your mod file limit is 32. If registered then you have a
  116. limit of 128 mod files. It will scan and then come up with the logo. Press 
  117. enter or click on OK to continue. Then you will come up with the main
  118. screen.
  119.      The up and down arrows go up and down one mod file. The left and right
  120. buttons move down and up 15 mod files respectivly. Clicking on the button
  121. with the mod file name runs the external player. The status shows the mod
  122. song name and the file size in Kb. Clicking on the Play MOD button runs
  123. the mod previewer. The stop button stops it. You can use MODShell while
  124. the previewer is running but it is not recommended. It will slow it down
  125. considerably. To make it speed back up or to stop the previewer click on
  126. stop. To quit click on quit or press escape. By the way when the 
  127. external player quits and returns to the main screen and it returns to 
  128. the mod file you had selected. That concludes running MODShell.
  129.  
  130. -5-                    How to Contact the Author
  131.  
  132.  
  133. To contact the programmer
  134.  
  135. Write to me at:
  136.  
  137. Patrick Fox
  138. 1111 Thornsby Ln
  139. Matthews, NC 28105
  140.  
  141. or
  142.  
  143. FidoNet: Patrick Fox@1:379/59
  144. SolarNet: Patrick Fox@17:100/7
  145.  
  146. or
  147.  
  148. Call my board:
  149. EFFECTIVE Feb 1 1994
  150. StarBase 12
  151. Hours: 5pm - 10pm EST
  152. Number: (704)845-5145
  153.  
  154. -6-                           How To Register
  155.  
  156.      To register simply fill out the registration for completly
  157. and mail it to the address shown in the order form. All payments
  158. must be in check or money order.
  159.  
  160.  
  161.  
  162.                                   Credits
  163.  
  164. MODShell was written and compiled entirly in Turbo Pascal 6.0
  165.  
  166. The internal MOD previewer was written with MODCode which is copyright
  167. to Mark J. Cox.
  168.  
  169.